第 11 步:是时候以最后一幕结束我们的故事了!
- 再拖一个Define Function到程序的底部。将其命名为reward_scene.
- 将Castle和Wizard放到您的函数中。将精灵的名称更改为wizard 。
- 将巫师定位在- 150 , -150并让wizard说"You defeated the dragon!"
- 在函数底部放置一个Wait命令。
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